В основе WebMind лежит простая сцена: человек в стеклянной комнате на движущейся платформе. Комната путешествует между разделами, а её содержимое показывает разные занятия автора.

Почему конструкция одна

Постоянные машина и куб дают чувство непрерывности. Посетитель узнаёт объект после каждой остановки и замечает именно перемены внутри: рабочий стол, экраны, инструменты или свободное кресло.

Что делает свет

Смена интерьера скрывается в коротком затемнении. В разработке первыми включаются мониторы, в motion-сцене появляется цветной свет, а в финале загорается тёплая лампа. Каждый раздел получает своё настроение.

Контакт через взгляд

Во всех пяти сценах Rasul реагирует на положение курсора. Глаза двигаются быстрее головы, а поворот ограничен, чтобы реакция оставалась спокойной. На телефоне её заменяет короткий взгляд в точку касания.

Место для разговора

В финале рядом с автором появляется пустое кресло. Приглашающий жест завершает знакомство и ведёт к двум действиям: связаться или обсудить проект.

Эта заметка фиксирует решения текущей разработки. Внешность персонажа и окончательная визуальная отделка ещё уточняются.